Kā klientiem ir nepieciešams, lai mēs novērtētu tīkla veiktspēju, un mēs varam to novērtēt no šiem četriem aspektiem.
1. Joslas platums:
Joslas platums ir definēts Baidu enciklopēdijā: “lielākais datu pārraides ātrums”, kas laika vienībā var pāriet no viena tīkla punkta uz citu punktu.
Datortīkla joslas platums ir lielākais datu pārraides ātrums, caur kuru tīkls var iziet, proti, cik bitu sekundē (kopējā mērvienība ir bps (biti sekundē)).
Vienkārši sakot: joslas platumu var salīdzināt ar šoseju, norādot transportlīdzekļu skaitu, kas var pabraukt laika vienībā;
2. Joslas platuma attēlojums:
Joslas platums parasti tiek izteikts b/s, norādot, cik bitu sekundē;
Aprakstot joslas platumu, “biti sekundē” bieži tiek izlaisti. Piemēram, joslas platums ir 100M, kas faktiski ir 100Mbps, kur Mbps attiecas uz megabitiem/s.
Bet ātruma mērvienība, ko parasti lejupielādējam programmatūru, ir baits/s (baits/sekunde). Tas ietver baitu un bitu pārveidošanu. Katrs 0 vai 1 binārajā skaitļu sistēmā ir bits, un bits ir mazākā datu krātuves vienība, no kuras 8 bitus sauc par baitu.
Tāpēc, kad mēs apstrādājam platjoslu, 100 M joslas platums ir 100 Mbps, teorētiskais tīkla lejupielādes ātrums ir tikai 12,5 Mbps, faktiski var būt mazāks par 10 MBps, tas ir saistīts ar lietotāja datora veiktspēju, tīkla aprīkojuma kvalitāti, resursu izmantošanu, tīkla maksimumu, tīklu. apkalpošanas jauda, līnijas samazināšanās, signāla vājināšanās, faktiskais tīkla ātrums nespēj sasniegt teorētisko ātrumu.
2. Laika aizkave:
Vienkārši sakot, aizkave attiecas uz laiku, kas nepieciešams, lai ziņojums pārietu no viena tīkla gala uz otru;
No ping rezultātiem var redzēt, ka laika aizkave ir 12 ms, kas attiecas uz ICMP ziņojumu no mana datora uz Baidu serveri. Nepieciešamā laika brauciena laika aizkave ir 12 ms;
(Ping attiecas uz laiku, kad pakete tiek nosūtīta no lietotāja ierīces uz ātruma mērīšanas punktu un pēc tam nekavējoties tiek atgriezta lietotāja ierīcē. Tas ir, plaši pazīstams kā tīkla aizkave, ko aprēķina milisekundēs.)
Tīkla aizkave ietver četras daļas: apstrādes aizkavi, rindas aizkavi, pārraides aizkavi un izplatīšanās aizkavi. Praksē mēs galvenokārt ņemam vērā pārraides aizkavi un pārraides aizkavi.
3.Sakratiet
: tīkla nervozitāte attiecas uz laika starpību starp maksimālo aizkavi un minimālo aizkavi. Piemēram, maksimālā aizkave, kad apmeklējat vietni, ir 10 ms, bet minimālā aizkave ir 5 ms, tad tīkla nervozitāte ir 5 ms; trīce = maksimālā aizkave-minimālā aizkave, kratīšana = maksimālā aizkave-minimālā aizkave
kratīšanu var izmantot, lai novērtētu tīkla stabilitāti, jo mazāka ir nervozitāte, jo stabilāks tīkls;
Īpaši, kad mēs spēlējam spēles, tīklam ir jābūt augstai stabilitātei, pretējā gadījumā tas ietekmēs spēles pieredzi.
Par tīkla nervozitātes cēloni: ja rodas tīkla pārslodze, rindas aizkave ietekmēs aizkavēšanos no gala līdz galam, kas var izraisīt pēkšņi lielu un mazu aizkavi no maršrutētāja A uz maršrutētāju B, kā rezultātā rodas tīkla nervozitāte;
4. Pakešu zudums
: Vienkārši sakot, pakešu zudums nozīmē, ka vienas vai vairāku datu pakešu dati nevar sasniegt galamērķi caur tīklu. Ja saņēmējs konstatē, ka dati ir pazaudēti, tas nosūtīs sūtītājam pieprasījumu pēc rindas sērijas numura veikt pakešu zudumu un atkārtotu pārsūtīšanu.
Pakešu zaudēšanai ir daudz iemeslu, visizplatītākie var būt tīkla sastrēgumi, datu trafiks ir pārāk liels, tīkla iekārtas nevar apstrādāt dabiski, dažas datu paketes tiks zaudētas.
Pakešu zuduma koeficients ir testā zaudēto pakešu skaita attiecība pret nosūtītajām paketēm. Piemēram, ja nosūtāt 100 paketes un pazaudējat vienu paketi, pakešu zuduma koeficients ir 1%.
Izlikšanas laiks: 28. oktobris 2022